Avcının ilk okuması
Göksu’nun kuzeyindeki av bölgesi, yerleşimlerden ayrılıp karşılaşmaların ritmini öğrenmek isteyenlerin rotasındadır. İz sürmek kadar ne zaman duracağını bilmek de yolculuğun bir parçasıdır.

Diamond Legacy / Dünya
Doğu kıyısından batı sıradağlarına. Köylerin, surların ve bilinmeyene uzanan patikaların dünyası.
Haritadaki bir işareti veya bölge listesini seçerek bulunduğu yeri tanı.
Bir gezginin defterinden
Göksu’nun kuzeyinde, kıyı yerleşimlerinin ötesine açılan av bölgesi. Savaş ritmini keşfet, çevreni oku ve her karşılaşmaya hazırlıklı gir.
İz sür, hazırlıklı ilerleGöksu’nun kuzeyindeki av bölgesi, yerleşimlerden ayrılıp karşılaşmaların ritmini öğrenmek isteyenlerin rotasındadır. İz sürmek kadar ne zaman duracağını bilmek de yolculuğun bir parçasıdır.
Taş köprüden geç, surların ardındaki hayata karış. Elmara’nın başkentinde liman, arena, ustalar ve yolculukların kesiştiği sokaklar seni karşılar.
Şehrin kalbindeLimanın hareketi, ustaların tezgâhları ve arena çevresindeki kalabalık aynı surların içinde buluşur. Kumandan Alparslan’ın bulunduğu başkent, uzun yolculuklar arasında yeniden toparlanacağın bir merkezdir.
Yolculuğun doğu kıyısında başlar. Dilara, Demirci Boran, Selin ve İksirci Aras; tanımadığın bu dünyadaki ilk tanıdık yüzlerdir.
İlk adımınDilara’nın rehberliğinde ilk izleri takip et. Demirci Boran’ın ocağı, Selin’in tanıdık yüzü ve Aras’ın iksirleri, yabancısı olduğun dünyanın ilk dayanaklarıdır.
Elmas Köyü’nden batıya uzanan yol göl kıyısına çıkar. Göksu, ana karanın ormanlarına ilerlemeden önce suyun yanında soluklandığın bir duraktır.
Suyun izindeGöl kıyısındaki bu durak, Elmas Köyü’nden ormanlara geçişin sakin yüzüdür. Suyun çevresindeki yollar seni kuzeyde av sahasına, batıda daha sık ağaçlara yaklaştırır.
Ağaçların arasında saklanan bir yerleşim. Araştırmacı Yeliz ve Yol Bekçisi Arel’in bulunduğu Yeşilova, Elmara ormanlarının içinden geçen yolları bir araya getirir.
Yaprakların arasındaAraştırmacı Yeliz’in merakı ve Yol Bekçisi Arel’in deneyimi burada buluşur. Ağaçların arasındaki yerleşim, birbiriyle kesişen orman yollarına açılır.
Üç yolun birleştiği yerde ticaret hiç durmaz. Çadırların, taş evlerin ve kuyunun çevresinde Tarsa’nın pazar hayatı şekillenir.
Yolların buluştuğu yerTaş evler, çadırlar ve kuyu çevresinde şekillenen ticaret kasabası. Üç yolun birleşmesi, Tarsa’yı yalnız bir pazar değil, bir sonraki yönünü seçeceğin durak yapar.
Batı Sıradağları’nın kuzey yamacında, yükselen kayalıkların arasında bir yerleşim. Kaşkar’ın kapılarını Kale Muhafızı bekler.
Zirvelere doğruBatı Sıradağları’nın kayalıkları arasındaki köyün kapısını Kale Muhafızı bekler. Yüksek yamaçlar, Elmara’nın kıyılarından çok farklı bir ufuk açar.
Kuzey çayırlıklarında çadırlar ve kamp ateşi. Ulus’un çevresindeki açık bozkırlar, bizonların ve boğaların dolaştığı topraklardır.
Açık gökyüzünün altındaÇadırlar ve kamp ateşi kuzey çayırlıklarında bir durak oluşturur. Çevresindeki bozkır, bizon ve boğaların dolaştığı açık topraklara uzanır.
Kuzeybatı burnunda ayakta kalmış kalın surlar, sekizgen bir kule ve sessiz bir mezarlık. Elmara’nın kıyısında geçmişin izini taşıyan bir durak.
Geçmişin izleriKalın surlar, sekizgen kule ve sessiz mezarlık kuzeybatı burnunda geçmişten kalan bir iz gibi durur. Her köşe bir başka görüş açısı, her duvar başka bir gölge taşır.
Kayalıkların arasından doğu kıyısına açılan dar yol. Bir muhafızın gözetimindeki bu geçit, sahil ile iç yolları birbirine bağlar.
İki yol arasındaMuhafızın gözetimindeki kayalık yol, iç yolları doğu kıyısına bağlar. Bir geçit kadar kısa görünen bu durak, rotanın yönünü belirler.
Güneybatıda kum, sis ve yıkılmış duvarlar. Karanlık Cellat ve Kan Rahibesi’nin bulunduğu bu topraklarda her adım daha temkinlidir.
Sislerin ötesiYıkılmış surlar, sis ve lanetli mezarlar güneybatının yüzünü değiştirir. Karanlık Cellat ve Kan Rahibesi bu toprakların tehditleri arasındadır.
Kül Vadisi’ndeki kazı çukurunun altında başka bir karanlık başlar. Zindan Bekçisi, Karadelik Mağarası’na giden yolun başındadır.
Derinlere inKazı çukurunun altındaki girişte Zindan Bekçisi bekler. İçerideki dalgalar; İblis Tarikatçısı, Kılıç Ustası, Suikastçı ve Karanlık Okültist gibi düşmanlarla Lich Kralı’na uzanır.
Adları efsanelerde, izleri Elmara’da.
Elmara’nın zorlu karşılaşmalarını tanı.

Elmara’nın yaratık günlüğünden
Zindan dalgalarının sonunda soğuk bir irade bekler. Menzilli büyüler, lanetler ve etrafına yayılan saldırılar; Lich Kralı karşılaşmasında mesafeyi ve zamanlamayı öne çıkarır.
Saldırı hazırlığını takip et. Alan becerileri tamamlanmadan önce tehlikeli bölgeden uzaklaş.
Yavaşlatma, süreli hasar ve sabitleme etkileri farklı becerilerde karşına çıkar. Her saldırıya aynı şekilde yaklaşma.
Becerinin etki biçimini anlatan temsili gösterim.
Lich Kralı’nın çevresinde soğuk bir halka açılır. Merkezde kalmak, aynı anda patlayan büyünün içinde kalmak demektir.
Bu beceri ek bir yavaşlatma, sersemletme veya süreli hasar uygulamaz. Tehdidi, boss çevresindeki bütün oyunculara aynı anda ulaşmasıdır.
Çevredeki tüm oyuncular1 saniyelik hazırlığı gördüğünde boss merkezinden uzaklaş. 5 metrelik yarıçapın dışına çıkmak için hareket alanını açık tut.
Çarpan boss’un ham saldırısına uygulanır; gerçek hasar savunma, blok ve azaltmalara göre değişir. Etki süreleri temel değerlerdir; direnç ve bağışıklık sonucu değiştirebilir.
Geliştirme sürümündeki yaratık ve beceri verileri. Denge değerleri geliştirme boyunca değişebilir.