Diamond Legacy / Dünya

Yolların adı: Elmara.

Doğu kıyısından batı sıradağlarına. Köylerin, surların ve bilinmeyene uzanan patikaların dünyası.

Elmara'nın gerçek oyun haritası: kuzeydoğuda Miravan, batıda dağlar ve güneybatıda Kül Vadisi
Oyun haritası · Konumlar tanıtım için işaretlendi

Av bölgesi

Avlanma Sahası

Göksu’nun kuzeyinde, kıyı yerleşimlerinin ötesine açılan av bölgesi. Savaş ritmini keşfet, çevreni oku ve her karşılaşmaya hazırlıklı gir.

  • Açık av alanı
  • Göksu’ya uzanan yol
  • Kuzey çayırlıkları

Avcının ilk okuması

Göksu’nun kuzeyindeki av bölgesi, yerleşimlerden ayrılıp karşılaşmaların ritmini öğrenmek isteyenlerin rotasındadır. İz sürmek kadar ne zaman duracağını bilmek de yolculuğun bir parçasıdır.

Haritadaki bir işareti veya bölge listesini seçerek bulunduğu yeri tanı.

Bir gezginin defterinden

Her durak, başka bir yüz.

Av bölgesi

Avlanma Sahası

Göksu’nun kuzeyinde, kıyı yerleşimlerinin ötesine açılan av bölgesi. Savaş ritmini keşfet, çevreni oku ve her karşılaşmaya hazırlıklı gir.

İz sür, hazırlıklı ilerle

Avcının ilk okuması

Göksu’nun kuzeyindeki av bölgesi, yerleşimlerden ayrılıp karşılaşmaların ritmini öğrenmek isteyenlerin rotasındadır. İz sürmek kadar ne zaman duracağını bilmek de yolculuğun bir parçasıdır.

Ada başkenti

Miravan

Taş köprüden geç, surların ardındaki hayata karış. Elmara’nın başkentinde liman, arena, ustalar ve yolculukların kesiştiği sokaklar seni karşılar.

Şehrin kalbinde

Yolların buluştuğu başkent

Limanın hareketi, ustaların tezgâhları ve arena çevresindeki kalabalık aynı surların içinde buluşur. Kumandan Alparslan’ın bulunduğu başkent, uzun yolculuklar arasında yeniden toparlanacağın bir merkezdir.

Başlangıç kıyısı

Elmas Köyü

Yolculuğun doğu kıyısında başlar. Dilara, Demirci Boran, Selin ve İksirci Aras; tanımadığın bu dünyadaki ilk tanıdık yüzlerdir.

İlk adımın

İlk kıvılcım

Dilara’nın rehberliğinde ilk izleri takip et. Demirci Boran’ın ocağı, Selin’in tanıdık yüzü ve Aras’ın iksirleri, yabancısı olduğun dünyanın ilk dayanaklarıdır.

Göl köyü

Göksu

Elmas Köyü’nden batıya uzanan yol göl kıyısına çıkar. Göksu, ana karanın ormanlarına ilerlemeden önce suyun yanında soluklandığın bir duraktır.

Suyun izinde

Suyun iki yakası

Göl kıyısındaki bu durak, Elmas Köyü’nden ormanlara geçişin sakin yüzüdür. Suyun çevresindeki yollar seni kuzeyde av sahasına, batıda daha sık ağaçlara yaklaştırır.

Orman köyü

Yeşilova

Ağaçların arasında saklanan bir yerleşim. Araştırmacı Yeliz ve Yol Bekçisi Arel’in bulunduğu Yeşilova, Elmara ormanlarının içinden geçen yolları bir araya getirir.

Yaprakların arasında

Yaprakların sakladığı yollar

Araştırmacı Yeliz’in merakı ve Yol Bekçisi Arel’in deneyimi burada buluşur. Ağaçların arasındaki yerleşim, birbiriyle kesişen orman yollarına açılır.

Ticaret kasabası

Tarsa

Üç yolun birleştiği yerde ticaret hiç durmaz. Çadırların, taş evlerin ve kuyunun çevresinde Tarsa’nın pazar hayatı şekillenir.

Yolların buluştuğu yer

Üç yol, sayısız yolcu

Taş evler, çadırlar ve kuyu çevresinde şekillenen ticaret kasabası. Üç yolun birleşmesi, Tarsa’yı yalnız bir pazar değil, bir sonraki yönünü seçeceğin durak yapar.

Dağ köyü

Kaşkar

Batı Sıradağları’nın kuzey yamacında, yükselen kayalıkların arasında bir yerleşim. Kaşkar’ın kapılarını Kale Muhafızı bekler.

Zirvelere doğru

Taşın ve rüzgârın eşiği

Batı Sıradağları’nın kayalıkları arasındaki köyün kapısını Kale Muhafızı bekler. Yüksek yamaçlar, Elmara’nın kıyılarından çok farklı bir ufuk açar.

Bozkır obası

Ulus

Kuzey çayırlıklarında çadırlar ve kamp ateşi. Ulus’un çevresindeki açık bozkırlar, bizonların ve boğaların dolaştığı topraklardır.

Açık gökyüzünün altında

Bozkırın atışı

Çadırlar ve kamp ateşi kuzey çayırlıklarında bir durak oluşturur. Çevresindeki bozkır, bizon ve boğaların dolaştığı açık topraklara uzanır.

Sınır harabesi

Kuzey Kalesi

Kuzeybatı burnunda ayakta kalmış kalın surlar, sekizgen bir kule ve sessiz bir mezarlık. Elmara’nın kıyısında geçmişin izini taşıyan bir durak.

Geçmişin izleri

Surların hafızası

Kalın surlar, sekizgen kule ve sessiz mezarlık kuzeybatı burnunda geçmişten kalan bir iz gibi durur. Her köşe bir başka görüş açısı, her duvar başka bir gölge taşır.

Muhafızlı geçit

Doğu Geçidi

Kayalıkların arasından doğu kıyısına açılan dar yol. Bir muhafızın gözetimindeki bu geçit, sahil ile iç yolları birbirine bağlar.

İki yol arasında

Dar yolun kararı

Muhafızın gözetimindeki kayalık yol, iç yolları doğu kıyısına bağlar. Bir geçit kadar kısa görünen bu durak, rotanın yönünü belirler.

Lanetli topraklar

Kül Vadisi

Güneybatıda kum, sis ve yıkılmış duvarlar. Karanlık Cellat ve Kan Rahibesi’nin bulunduğu bu topraklarda her adım daha temkinlidir.

Sislerin ötesi

Külün altında kıpırdayanlar

Yıkılmış surlar, sis ve lanetli mezarlar güneybatının yüzünü değiştirir. Karanlık Cellat ve Kan Rahibesi bu toprakların tehditleri arasındadır.

Zindan girişi

Karadelik Mağarası

Kül Vadisi’ndeki kazı çukurunun altında başka bir karanlık başlar. Zindan Bekçisi, Karadelik Mağarası’na giden yolun başındadır.

Derinlere in

Sessizliğin beş tehdidi

Kazı çukurunun altındaki girişte Zindan Bekçisi bekler. İçerideki dalgalar; İblis Tarikatçısı, Kılıç Ustası, Suikastçı ve Karanlık Okültist gibi düşmanlarla Lich Kralı’na uzanır.

Elmara’nın kadim tehditleri

Efsanevi Yaratıklar

Adları efsanelerde, izleri Elmara’da.
Elmara’nın zorlu karşılaşmalarını tanı.

Elmara’nın izlerini sür
Zindanın son iradesi
Lich Kralı, oyun projesindeki modelin portresi
Boss18

Elmara’nın yaratık günlüğünden

Karadelik Mağarası

Lich Kralı

Ölülerin suskun kralı.

Zindan dalgalarının sonunda soğuk bir irade bekler. Menzilli büyüler, lanetler ve etrafına yayılan saldırılar; Lich Kralı karşılaşmasında mesafeyi ve zamanlamayı öne çıkarır.

Büyü hasarıBeş özel beceriAlan kontrolü
Karşılaşma notu

Saldırı hazırlığını takip et. Alan becerileri tamamlanmadan önce tehlikeli bölgeden uzaklaş.

TEHDİT PROFİLİ

Yavaşlatma, süreli hasar ve sabitleme etkileri farklı becerilerde karşına çıkar. Her saldırıya aynı şekilde yaklaşma.

5Özel beceri7 mEn geniş beceri alanı
Lich Kralı’nın savaş grimoarıBeş beceri. Beş farklı karşılık.

Becerinin etki biçimini anlatan temsili gösterim.

Büyü hasarı · Boss merkezli alan

Ölüm Halkası

Lich Kralı’nın çevresinde soğuk bir halka açılır. Merkezde kalmak, aynı anda patlayan büyünün içinde kalmak demektir.

Ham saldırı çarpanı
1,3×
Hazırlık
1 sn
Bekleme
14 sn
Alan / menzil
5 m yarıçap
ETKİ DOSYASI
Doğrudan alan hasarı
Anlık

Bu beceri ek bir yavaşlatma, sersemletme veya süreli hasar uygulamaz. Tehdidi, boss çevresindeki bütün oyunculara aynı anda ulaşmasıdır.

Çevredeki tüm oyuncular
Nasıl karşılık verirsin?

1 saniyelik hazırlığı gördüğünde boss merkezinden uzaklaş. 5 metrelik yarıçapın dışına çıkmak için hareket alanını açık tut.

01 · HAZIRLIK1 sn02 · İSABET1,3× büyü hasarı03 · SONRASIKalıcı debuff yok

Çarpan boss’un ham saldırısına uygulanır; gerçek hasar savunma, blok ve azaltmalara göre değişir. Etki süreleri temel değerlerdir; direnç ve bağışıklık sonucu değiştirebilir.

Geliştirme sürümündeki yaratık ve beceri verileri. Denge değerleri geliştirme boyunca değişebilir.

Yolun Elmara’ya düşsün.

Bir kıyıda başlayan hikâyeye kendi adını yaz.

Hesap oluşturOyun geliştirme aşamasında. Test takvimi ayrıca duyurulacak.

Diamond Legacy Online

Elmara’ya hoş geldin

Kendi efsaneni yaz.

Birlikte keşfedeceğimiz koca bir dünya. İçinde senin de yerin var.

  • Devasa bir açık dünya
  • Tam Türkçe dublajlı oynanış
  • Geliştirilebilir yoldaş sistemi
  • PK, kale ve maden savaşları
  • Parti ve lonca sistemi
  • Stat–Nüve ile karakterini şekillendir
  • Detaylı eşya geliştirme ve efsun
  • Üretim ve oyuncular arası ticaret

Yolculuğun ilk adımı burada.